Reginaldo Barbosa, Engenheiro em Eletrônica

Reginaldo Barbosa, Engenheiro em EletrônicaReginaldo Barbosa, Engenheiro em EletrônicaReginaldo Barbosa, Engenheiro em Eletrônica

Reginaldo Barbosa, Engenheiro em Eletrônica

Reginaldo Barbosa, Engenheiro em EletrônicaReginaldo Barbosa, Engenheiro em EletrônicaReginaldo Barbosa, Engenheiro em Eletrônica
  • Página inicial
  • Projetos
    • PDI com efeito red-eyes
    • Controlador Reprogramável
    • Controle de LCD
  • Artigos Publicados
    • Robótica
    • Processamento de Imagens
  • Mais
    • Página inicial
    • Projetos
      • PDI com efeito red-eyes
      • Controlador Reprogramável
      • Controle de LCD
    • Artigos Publicados
      • Robótica
      • Processamento de Imagens

  • Página inicial
  • Projetos
    • PDI com efeito red-eyes
    • Controlador Reprogramável
    • Controle de LCD
  • Artigos Publicados
    • Robótica
    • Processamento de Imagens

Controle de LCD 16X2 sem biblioteca

Flop Bird

Desenvolvi um jogo usando C e FreeRTOS em um ESP32 com LCD 16x2, utilizando o Espressif IoT Development Framework (ESP-IDF). Esta tem sido uma experiência de aprendizagem fantástica, combinando software e hardware de uma forma desafiadora e gratificante.

🔧 Destaques do projeto:

Plataforma: ESP32

Estrutura: Espressif-IDF

Sistema operacional: FreeRTOS

Visor: LCD 16x2

Minha abordagem começou com uma base sólida em algoritmos de jogos. Este princípio deriva de minhas experiências em projetos universitários, onde o foco principal sempre foi desenvolver primeiro o algoritmo principal do jogo. Os periféricos de exibição, como o LCD, eram secundários e usados ​​principalmente para visualizar a execução do algoritmo.

🔜 Próximos passos:

Sistema de pontuação: Implementação de um sistema de pontuação robusto para aprimorar a experiência de jogo.

Desenvolvimento de Hardware: Projetar e refinar o hardware do sistema para garantir operação suave e interação do usuário.


Este projeto tem sido uma jornada incrível de fusão de conhecimento teórico com aplicação prática. A combinação de habilidades de software e hardware necessárias para dar vida a este jogo foi imensamente gratificante.

Você pode encontrar este projeto no meu GitHub: https://lnkd.in/dGHrDA5H.

Fique ligado para mais atualizações enquanto continuo a refinar e expandir este projeto! Seus comentários e sugestões são sempre bem-vindos.

Veja o vídeo na postagem do LinkedIn: https://www.linkedin.com/posts/reginaldobarbosa1998_embeddedsystems-esp32-freertos-activity-7208296931259801600-VVeA?utm_source=share&utm_medium=member_desktop


Reginaldo Barbosa, Engenheiro em Eletrônica

Copyright © 2025 Reginaldo Barbosa, Engenheiro em Eletrônica – Todos os direitos reservados.

Desenvolvido por

Este site usa cookies.

Usamos cookies para analisar o tráfego do site e otimizar sua experiência nele. Ao aceitar nosso uso de cookies, seus dados serão agregados com os dados de todos os demais usuários.

Aceitar